功能-零号空洞
2024年9月1日大约 5 分钟
使用前需知
使用本页说明的功能时,建议阅读以下内容:
重要
- 不同标签页功能不可同时启用
- 在使用前,建议运行一次位于
游戏助手内的鼠标校准
1.零号空洞-枯萎之都
用于自动化完成零号空洞-枯萎之都的相关任务。
1.1.相关配置
- 挑战副本:选择需要挑战的副本,如
旧都列车。 - 挑战配置:选择默认配置,或你在
「挑战配置-枯」中的配置(见下文)。 - 每周基础次数:每周完整挑战枯萎之都的次数,在后方填写即可。
- 每天进入次数:每天进入枯萎之都的次数,在后方填写即可。
- 额外刷取:选择使用
「刷满额外奖励」-「刷满业绩点」-「不进行」。 - 额外刷取方式:选择额外刷取的方式
「通关」-「2层业绩后退出」-「3层业绩后退出」。
1.2.挑战配置-枯
- 选择已有:点击
选择已有按钮,从列表中选择已有的配置。 - 新建配置:点击
新建按钮,输入配置名称,点击确定。- 配置名称:可自定义的名称。
- 目标配队:按照自动战斗配置,选择角色位置。
- 仅购买优先级:开启后将在邦布商人处只购买
奖励优先级内商品。 - 自动战斗:与战斗助手内的配置方式一样,详见 自动战斗。
- 寻路方式:分为
默认/速通/自定义三种。- 默认:使用脚本内置的寻路方式。
- 速通:使用脚本内置的速通寻路方式。
- 自定义:使用自定义的寻路方式。
- 一步可达时前往:若空洞内下一地点为设定点,则优先前往。例如
齿轮硬币箱,安全区,休息区等。 - 优先途径点:若空洞内存在优先途径点,则优先前往。例如
呼叫增援,业绩考察点,零号银行等。 - 避免途径点:若空洞内存在避免途径点,则避免前往。例如
危机,双重危机,限时战斗等。
- 一步可达时前往:若空洞内下一地点为设定点,则优先前往。例如
- 奖励优先级:填写
鸣徽,邦布等。优先级每行填写一个,填写方式有两种:- 填写分类,例如
以太,冻结。这个说明优先选择这个分类,多个选项属于同个分类时,按等级 SABC 来选取。 - 填写具体内容,以
分类+空格+名称表述。例如邦布 以太布。
- 填写分类,例如
2.零号空洞-迷失之地
用于自动化完成零号空洞-迷失之地的相关任务。
2.1.相关配置
- 挑战副本:选择需要挑战的副本,如
特遣调查。 - 挑战配置:选择默认配置,或你在
「挑战配置-迷」中的配置(见下文)。 - 每周基础次数:每周完整挑战迷失之地的次数,在后方填写即可。
- 每天进入次数:每天进入迷失之地的次数,在后方填写即可。
- 额外刷取:选择使用
「刷满额外奖励」-「刷满业绩点」-「不进行」。
2.2.挑战配置-迷
- 选择已有:点击
选择已有按钮,从列表中选择已有的配置。 - 新建配置:点击
新建按钮,输入配置名称,点击确定。- 配置名称:可自定义的名称。
- 预备编队:为游戏内编队,若选择编队x,则为游戏内编队x。
- 当期UP代理人:优先选择当期UP编队,覆盖原编队。
- 自动战斗:与战斗助手内的配置方式一样,详见 自动战斗。
- 周期增益:进入副本前选择周期增益时选择
第一个,第二个,第三个。 - 商店-使用血量购买:若打开,则在商店内使用血量购买。
- 商店-使用血量购买:只有血量>=x%时,才会使用血量购买。
- 优先选择NEW!藏品:最优先选择
NEW!藏品,便于全图鉴收集。 - 只购买第一优先级:限定刷新次数内,只购买第一优先级藏品。
- 只购买第二优先级:限定刷新次数内,只购买第二优先级藏品。
- 藏品第一优先级:填写藏品名称,将被放入第一优先购买的藏品。
- 藏品第二优先级:填写藏品名称,将被放入第二优先购买的藏品。
- 藏品优先级填写: 武备、鸣徽、卡牌等选择都写在这,运行过程中会按顺序选择。如果游戏中的选项没有命中优先级的,那么按等级 SABC 来选取。
- 填写分类,例如
终结,绝境。这个说明优先选择这个分类,多个选项属于同个分类时,按等级 SABC 来选取。 - 填写分类 + 等级,以
分类+空格+等级表述。例如终结 S。 - 填写具体内容,以
分类+空格+名称表述。例如终结 律动节能器。 可以输入的分类、等级、名称,可以在assets/game_data/hollow_zero/lost_void/lost_void_artifact_data.yml中查看。
- 填写分类,例如
- 藏品优先级填写: 武备、鸣徽、卡牌等选择都写在这,运行过程中会按顺序选择。如果游戏中的选项没有命中优先级的,那么按等级 SABC 来选取。
- 区域类型优先级:填写后,优先选择填写的区域。
- 区域优先级填写:
- 优先级每行填写一个,名称与游戏中按TAB显示的一致,例如
战斗-武备。 填写后,会尽量按照优先级进入。 特殊情况:
- 只在视野可见范围内按优先级选择,暂时不做TAB的路径识别,也不做360度旋转识别全部的入口。
- 脚本会优先选择只有1种类型的入口,因为混合类型的楼层,容易在寻路过程卡死。
- 优先级每行填写一个,名称与游戏中按TAB显示的一致,例如
- 区域优先级填写: