整个自动战斗配置中,会有一个 scenes 属性,场景数组。
场景属性,是用来罗列战斗中可能出现的场景,包括出现闪光,出现连携,普通连招等。
一个场景对象,里面可以包含以下属性
triggers 触发条件 - 在什么情况下,需要触发这个场景。priority 优先级 - 场景的重要性,数字越大越高,用于控制打断关系。interval 触发间隔秒数 - 该场景连续触发的最小时间间隔。handlers 处理方法 - 在这个场景下,需要有哪些处理方法,也就是对应的操作。
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