体力计划
2026/8/10大约 5 分钟
使用本页说明的功能时,建议阅读以下内容:
重要
- 体力计划 配置的是
实战模拟室、区域巡防、专业挑战室、恶名狩猎 深度追猎、合成电池 - 其中
恶名狩猎 深度追猎属于需要消耗电量的模式,游戏内需要完成周期挑战才会打开入口 - 另外
恶名狩猎 深度追猎与恶名狩猎里的恶名狩猎 周期挑战不是同一个模式
功能说明
体力计划是「体力刷本」功能的配置页面。体力计划运行前会预读快捷手册资源栏,再按列表顺序执行还没达到 计划次数 的计划,直至可用电量不足。
其中 合成电池 是个特殊计划:不需要刷本,而是从快捷手册进入合成以太电池,所以没有副本类型、预备编队和自动战斗配置,只需设置 已运行次数 / 计划次数
配置说明
在「一条龙」页面点击 体力刷本 的 ⚙️ 图标进入配置。
循环执行
- 开启后,除本次已跳过的特训目标外,其余计划均已完成时会重置全部计划。
- 普通计划的
已运行次数按整轮扣减(减去计划次数,超出部分保留);已跳过的特训目标则直接清零已运行次数。
跳过计划
- 开启后,当前计划因电量不足且无法恢复达标时,会依次尝试后续计划。
- 特训目标已达成、周期挑战还有剩余奖励次数(导致深度追猎无法执行)、单条计划执行失败等情况不受这个开关影响,会在本次运行内临时跳过当前计划,避免卡在同一条计划反复重试。
每日重置
- 开启后,每天首次运行体力计划前,会将所有体力计划已运行次数清零。
- 默认关闭。每日重置只影响当天首次运行前的计划进度;不会改变
循环执行的一轮扣减逻辑。
恢复电量
- 电量不足按所选方式有效补足缺口。
- 同时使用两种恢复来源时,会先尝试储蓄电量;储蓄电量不足再尝试以太电池。最终仍不足时,按
跳过计划的设置继续后续计划或结束本次运行。 - 某计划执行时,可用电量=当前电量+恢复电量配置,来源足够才会继续执行。恢复电量会在副本内点
下一步或战斗结束后点再来一次,触发恢复弹窗后执行。 - 电量需求:实战模拟室为
卡片数量 ×20点;专业挑战室为40点;区域巡防和恶名狩猎 深度追猎为60点;合成电池为60点。
多倍活动
- 开启后,自动识别双倍/三倍活动,执行数量取活动剩余次数与当前电量可承担次数的较小值。
- 分组下可以分别配置
实战模拟室和区域巡防两张活动卡,各自选好要刷的副本和预备编队。 - 详细逻辑:
- 脚本会在识别电量后依次查看
实战模拟室和区域巡防,检查对应栏目是否出现双倍或三倍活动,以及剩余次数。 - 没有检测到活动、剩余次数为 0 或当前电量不足以执行一次时,会跳过该活动继续看下一个。
- 命中活动时,会临时优先执行一条活动计划,执行结束后再继续普通体力计划。
实战模拟室会在一次挑战里自动选好对应数量的怪物卡,区域巡防则在临时计划里按次数自动点击再来一次。
- 脚本会在识别电量后依次查看
计划管理
- 点击
新增添加计划,拖拽可调整执行顺序。 - 单条计划支持置顶或删除;也可以用
删除已完成、删除所有批量清理,误删后可点撤销恢复。 已运行次数 / 计划次数:控制本轮还要刷多少次;计划次数填0时,本轮不会执行这条计划。
- 点击
典型使用方式
常驻刷养成材料,活动期间优先消耗多倍次数
- 开启
循环执行、跳过计划和每日重置,让这套计划每天都从 0 次开始,并在某条计划暂时刷不了时继续尝试后续计划。 恢复电量选不使用时,脚本只消耗自然恢复的电量;如果希望自动使用储蓄电量或以太电池,再改成对应选项。- 开启
多倍活动,配置实战模拟室或区域巡防的双倍、三倍活动,并在对应活动卡里选好要刷的副本和编队。 - 下方计划列表按优先级放入日常要刷的本,例如
专业挑战室、实战模拟室、区域巡防等。 - 长期循环使用时,可以把
计划次数设得较大;脚本会受当前电量、恢复电量配置和每日重置共同控制,不会因为次数大就无限刷。
这样脚本会先尝试消耗 实战模拟室 或 区域巡防 的多倍活动次数,再按计划列表顺序刷日常材料;电量不足且无法恢复达标时,开启 跳过计划 会继续尝试后续计划,关闭则会结束本次运行。特训目标已完成、深度追猎暂不满足执行条件、单条计划执行失败等情况不受 跳过计划 控制,脚本会临时跳过当前计划,避免卡在同一条计划反复重试。
提示
如果体力计划列表为空,或所有计划的 计划次数 都是 0,脚本会跳过体力刷本这个步骤。
