体力计划
2026/7/1大约 6 分钟
使用本页说明的功能时,建议阅读以下内容:
重要
- 体力计划 配置的是
实战模拟室、区域巡防、专业挑战室、恶名狩猎 深度追猎 - 其中
恶名狩猎 深度追猎属于需要消耗电量的模式,游戏内需要完成周期挑战才会打开入口 - 另外
恶名狩猎 深度追猎与恶名狩猎里的恶名狩猎 周期挑战不是同一个模式
功能说明
体力计划是「体力刷本」功能的配置页面。脚本会先读取当前电量,再按列表顺序执行还没达到 计划次数 的计划。
配置说明
在「一条龙」页面点击 体力刷本 的 ⚙️ 图标进入配置。
- 循环执行
循环执行:开启后,当所有可执行计划都达到计划次数,脚本会把每条计划的已运行次数减去对应的计划次数,再继续下一轮。- 关闭后,全部计划达到
计划次数时结束本次运行,不再自动开启下一轮。
- 跳过计划
跳过计划:开启后,当前计划因电量不足且无法恢复达标时,会依次尝试后续计划。- 关闭后,遇到这类电量不足情况会结束本次运行。
- 代理人方案(特训目标)已达成、周期挑战还有剩余奖励次数导致深度追猎暂不执行、单条计划执行失败等情况不受这个开关影响,会在本次运行内临时跳过当前计划,避免卡在同一条计划反复重试。
- 每日重置
每日重置:默认关闭。开启后,每天首次运行体力计划前,会按游戏刷新日把所有计划的已运行次数清零。- 每日重置只影响当天首次运行前的计划进度;不会改变
循环执行的一轮扣减逻辑。
- 恢复电量
恢复电量:电量不足时是否使用恢复来源,可选不使用、使用储蓄电量、使用以太电池、同时使用储蓄电量和以太电池。- 脚本会先在菜单里按计划类型预估所需电量:
实战模拟室默认20点,选择1到5张卡片时按卡片数量乘以20点;区域巡防为60点;专业挑战室为40点;恶名狩猎 深度追猎为60点。 - 如果当前电量不够,脚本会先预读所选恢复来源是否够用;够用才继续进本,真正的恢复确认会在副本内点
下一步后,或战斗结束后点再来一次触发恢复弹窗时执行。 - 同时使用两种来源时,会先尝试储蓄电量;储蓄电量不足再尝试以太电池。最终仍不足时,按
跳过计划的设置继续后续计划或结束本次运行。
- 双倍活动
启用双倍活动:开启后,体力计划会在识别当前电量后进入实战模拟室,检查是否出现每日怪物卡双倍掉落次数。- 检测到实战模拟室双倍次数时,脚本会临时插入一条双倍计划,并优先执行这条计划;没有检测到双倍次数、识别到剩余次数为 0,或当前电量不足 20 点时,会按普通体力计划继续运行。
- 双倍活动里的
实战模拟室配置用于选择要刷的材料、编队和自动战斗配置。卡片数量不在这里手动填写,脚本会按当前电量 / 20和游戏内剩余双倍次数取较小值,最多使用当天剩余的双倍次数。 - 这条双倍计划只在本次运行中临时生效,不会添加到下方计划列表,也不会占用普通计划的
已运行次数 / 计划次数。 - 当前自动识别只覆盖
实战模拟室的每日怪物卡双倍掉落;驱动盘等其他双倍活动不会单独识别。
- 计划管理
- 点击
新增添加计划,拖拽可调整执行顺序。 - 单条计划支持置顶或删除;也可以用
删除已完成、删除所有批量清理,误删后可点撤销恢复。 副本分类 / 副本内容:选择要刷的副本类型和具体目标。实战模拟室卡片数量:选择默认数量时沿用游戏当前数量;选择1到5张卡片时,脚本会重新选择并保存。恶名狩猎 buff:仅深度追猎显示,用于选择进入副本时使用第几个 buff。编队 / 自动战斗配置:可使用游戏内配队,也可指定预备编队;指定预备编队时,会使用该预备编队保存的自动战斗配置。已运行次数 / 计划次数:控制本轮还要刷多少次;计划次数填0时,本轮不会执行这条计划。
- 点击
典型使用方式
常驻刷养成材料,活动期间优先消耗双倍
- 开启
循环执行、跳过计划和每日重置,让这套计划每天都从 0 次开始,并在某条计划暂时刷不了时继续尝试后续计划。 恢复电量选不使用时,脚本只消耗自然恢复的电量;如果希望自动使用储蓄电量或以太电池,再改成对应选项。- 有实战模拟室双倍掉落活动时,开启
双倍活动,并在双倍配置里选择优先消耗双倍次数的材料。 - 下方计划列表按优先级放入日常要刷的本,例如
专业挑战室、实战模拟室、区域巡防等。 - 长期循环使用时,可以把
计划次数设得较大;脚本会受当前电量、恢复电量配置和每日重置共同控制,不会因为次数大就无限刷。
这样脚本会先尝试消耗实战模拟室活动双倍次数,再按计划列表顺序刷日常材料;电量不足且无法恢复达标时,开启 跳过计划 会继续尝试后续计划,关闭则会结束本次运行。代理人方案已完成、深度追猎暂不满足执行条件、单条计划执行失败等情况不受 跳过计划 控制,脚本会临时跳过当前计划,避免卡在同一条计划反复重试。

提示
如果体力计划列表为空,或所有计划的 计划次数 都是 0,脚本会跳过体力刷本这个步骤。