功能-战斗助手
2024/9/1大约 3 分钟
使用前需知
使用本页说明的功能时,建议阅读以下内容:
重要
- 无特殊需求的话,所有位置自动战斗脚本均推荐使用
全配队通用 - 使用专属脚本前,请确定脚本的开发时间,是否为过时未维护的脚本
- 若你要自定义游戏按键,请在游戏内设置好按键后,在脚本的
「设置」-「游戏设置」-「游戏按键」内进行同步修改。
快速开始-自动战斗
目前结合了 画面识别 和 声音识别
如果觉得好用,欢迎给原项目点赞。
点击名字可跳转对应功能的详细说明
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 闪避助手 | 自动闪避\格挡\闪A |
| 自动战斗 | 你猜对了我就告诉你 |
| 指令调试 | 单指令循环执行测试工具 |
| 配置信息 | 用于查看战斗脚本相关信息 |
| 反馈或开发 | 了解如何反馈或开发 |
闪避助手&自动战斗
闪避助手可帮助大家日常过剧情、活动、深渊时,可以辅助闪避,降低游戏难度。
自动战斗作用于一条龙的所有战斗场景,也可以在「战斗助手」中单独使用。
- 闪避方式 按需选择,名字都挺好理解的(见 闪避助手详细说明)
- 开启后脚本会自动检测游戏画面中的闪避光,请按照下文
「配置文件」进行配置。
- 开启后脚本会自动检测游戏画面中的闪避光,请按照下文
- GPU运算 建议启用
- 开启后脚本会使用 GPU 进行画面识别,通常可以提高识别速度和准确率,但可能会导致部分显卡驱动不稳定。
- 截图间隔 能正常使用就不要修改
- 闪避检测的截图间隔,默认 0.02 秒。
- 手柄类型 按需设置,需安装手柄驱动
- 选择手柄类型,目前支持
Xbox和DS4(见 手柄支持)。 - tip:手柄目前仅适配了战斗相关功能
- 选择手柄类型,目前支持
- 战斗配置 脚本的操作逻辑,默认建议使用
「全通用配置」- 配队选择:根据配队类型分别为
全配对通用/专属配队/战斗逻辑配队。 - 全配队通用 - 适用于大部分角色的通用配置,对队伍搭配没有要求。
- 专属配队 - 适用于特定角色队伍的专属配置,对队伍的要求可在
「战斗助手」-「配置信息」中查看。 - 战斗逻辑配队 - 适用于特定战斗逻辑的配置。
- F12调试:用于检查当前配置是否生效,自动战斗能否正常运行。
- 前往社区:在此诚挚感谢各位网友的交流和贡献。
- 配队选择:根据配队类型分别为
指令调试
指令调试主要用于查看当前指令的执行情况,方便用户检测战斗模块运行状况,了解脚本的执行逻辑。
- 指令配置 - 选择后脚本可以在
「战斗助手」中调试当前指令。 - 循环指令 - 用于检测战斗指令的连贯性。
- 手柄类型 - 选择手柄类型,目前支持
Xbox和DS4(见 手柄支持)。
配置信息
配置信息用于查看当前脚本的自动战斗配置信息,包括基础信息与适用配队
点击选择已有即可查看当前配队的配置信息,点击取消则可继续查看下一配队。
- 基础信息 - 显示所选战斗脚本的基础信息,包括作者,版本号,简介。
- 适用配队 - 显示所选战斗脚本适用的配队信息。
反馈或开发
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